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문화기술과 사회변동 기출 100점 그대로 출시 최신 2018년 족보

저작시기 2018.06 |등록일 2018.06.19 한글파일한글 (hwp) | 67페이지 | 가격 9,900원

목차

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본문내용

1. 문화기술은 뉴미디어 시대의 새로운 문화로서의 문화콘텐츠를 생산, 유통, 향유하는 기술이라 할 수 있다. 다음 중 우리나라에서 굳이 신조어인 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭으로 보기 어려운 항목은? ③
① 복합 기술에 대한 새로운 가치 인식
② 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성
③ 선진국과는 다른 용어를 사용
④ IT와의 차별화

2. 디지털 기술의 등장으로 더욱 다양해진 미디어는 사회를 급격하게 변화시키고 있다. 다음 중 미디어가 가져온 사회변동의 대표적 사례로 적절치 않은 내용은? ②
① 컨버전스의 활성화
② 신문과 잡지의 활성화
③ 미디어 기업의 활성화
④ 문화콘텐츠 향유의 활성화

3. 다음 우리나라의 씨티폰 사업 (CT-2)에 대한 설명으로 적절하지 않은 항목은? ②
① 이 사업은 당시 ‘황금알’을 낳을 것처럼 전망됐지만 1997년 개인휴대폰 (PCS)이 급속히 확산하면서 불과 3년 만에 시장에서 퇴출됐다.
② 씨티폰은 당시 유행했던 삐삐가 연락처만 받는 것을 발전시켜 음성수신통화가 될 수 있도록 하였다.
③ 씨티폰은 무선호출기와 휴대전화 시장 중간에 낀 브리지 상품이었다.
④ 당시 중계안테나가 모든 곳에 설치되지 않았기 때문에 걸으면서 통화를 할 수 없었다.

4. 다음 중 스마트폰 시장이 급성장하며 나타난 현상으로 보기 어려운 항목은 무엇인가? ④
① 스마트폰 하나로 정보 습득, 업무 수행, 사회적 관계 형성, 여가 활용 등을 해결하는 新세대 모바일族이 증가
② 모바일 오피스族이 증가하며 건물 및 도시 설계, 교통 흐름에도 영향
구매 후
도형 제거 하세요.
③ 모바일 인터넷 커뮤니티를 통해 실시간으로 소통함으로써 사회적 커뮤니케이션의 저변과 속도가 획기적으로 개선
④ 스마트폰 H/W 확산으로 관련 S/W 시장이 급격히 축소

5. 다음은 google의 Chrome 중 어느 것에 대한 설명인가? ②
"구글에서 웹킷 오픈 소스 렌더링 엔진을 사용하여 개발한 오픈소스 웹 브라우저이다.

참고 자료

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