리포트 논문 자기소개서 이력서 시험자료 서식 PPT양식 표지/속지
평가점수A

서울권역 이러닝 한양사이버 성공하는 문화콘텐츠 소재개발 전략 중간고사 기말고사 족보+기출

저작시기 2018.03 |등록일 2018.03.29 | 최종수정일 2018.04.07 파일확장자압축파일 (zip) | 135페이지 | 가격 5,000원

소개글

단순히 교안의 내용만 정리한 것이 아닙니다. 교수님의 말씀 하나하나 까지 하이라이트 표시,스크린샷까지 포함해 작성을 한 완벽한 시험을 위한 족보입니다. 가격이 비싸다고 고민하지 마십시오 첨부된 기출문제 하나만 보셔도 기말시험 점수 보장합니다... A+를 사신다고 생각하시면 되겠습니다.. 자료 교안만 보셔도 충분히 에이플이지만 기출까지 더해져 이건 무조건 에이플입니다 무조건 믿고 보세여.

ps. 기출은 *로 하이라이트 표시해두었습니다. 컨트롤 f로 검색해서 보시면 편합니다.

목차

Ⅰ. 1주(회)차 창작소재 개발전략의 이해
Ⅱ. 2주(회)차 문화콘텐츠 창작소재 개념
Ⅲ. 3주(회)차 창작소재의 발굴과 다중융합의 원리 1
Ⅳ. 4주(회)차 창작소재의 발굴과 다중융합의 원리 2
Ⅴ. 5주(회)차 문화콘텐츠 성공작품의 장르전환 전략 - 만화를 중심으로
Ⅵ. 6주(회)차 창작소재로서 <그리스로마 신화>의 OSMU 전략
Ⅶ. 7주(회)차 영웅서사시 <동명왕편>과 <베오울프>
Ⅷ. 9주(회)차 영웅서사시 <목란사>와 애니메이션 <뮬란>
Ⅸ. 10주(회)차 중국설화, 양산백과 축영대, 그리고 <버터플라이 러버>
Ⅹ. 11주(회)차 창작소재로서의 <로미오와 줄리엣> 장르전환 개발전략
XI.12주(회)차 창작소재를 발굴하는 다양한 방법과 정보 획득
XII.13주(회)차 문화콘텐츠산업의 창작소재로서의 <홍길동전>
XIII.14주(회)차 문화콘텐츠 산업의 창작소재로서 <심청전>과 <춘향전>
XIV.15주(회)차 한국 문화콘텐츠 소재의 세계화 방안

본문내용

무비컬= Movie + Musical 붐 이유
2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대, CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화,
국내 영화시장의 침체
무비컬에 대한 견해와 전망
콘텐츠 장르간 효과적인 전환 -> 하나의 독특한 시장 형성, 또다른 독립된 제작방식의 하나로 자리 잡아 나감
영화/드라마 흥행 ≠ 뮤지컬 성공 보장 요인
영화/드라마 = 영상기반 콘텐츠(제한된 공간, 음악 중심) => 무대적 상상력 표현 가능한 ‘재창작’ 작업
새로운 방법으로 소재를 개발하는 방식
* 무대에 올려질 때마다 업그레이드가 가능한 장르적 특성
국내 판타지 영화 흥행 저조
BUT!! 최근 국내 STAFF 들의 해외 대작 특수효과, 애니메이션 제작 참여
=> 국내 유수 판타지 소설 작품들의 콘텐츠화 가능성 ↑↑

1. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략
- 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? 인간의 상상력을 배경으로 하기 때문.
현대사회는 무한한 창조적 상상력을 기반으로 하는 문화콘텐츠 사업에 집중하고 있음
문화콘텐츠 사업은 가장 경쟁력 있는 사업이다.
-고부가가치인 문화콘텐츠 사업은 OSMU(one source multi use)전략을 통해 최대의 이익을 창출해야함
OSMU : 하나가 성공하면 여러 가지 다양한 장르가 성공한다는 것.
ex 소재-만화,뮤지컬,애니,영화. 노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다

-다양한 장르 전환을 통해 이익을 최대화하는 것이 문화콘텐츠 성공전략임
-다양한 장르에서 성공하는 방법은 좋은 창작소재를 찾는 것임 -> 문화 융합
‘만화 – 뮤지컬 – 영화’ 로의 문화융합.
ex) 만화 -> 뮤지컬 : 미녀는 괴로워 ex) 영화흥행 -> 뮤지컬 : 라디오스타
-영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익 극대화
=>문화콘텐츠의 성공전략

참고 자료

없음
다운로드 맨위로