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평가점수A

2018 .ver 교안 업데이트) 한양사이버 서울권역 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 기말 족보+기출

저작시기 2018.03 |등록일 2016.11.18 | 최종수정일 2018.06.30 파일확장자압축파일 (zip) | 54페이지 | 가격 5,000원

소개글

단순히 교안의 내용만 정리한 것이 아닙니다. 교수님의 말씀 하나하나 까지 하이라이트 표시,강의 스샷까지 포함을 해 작성을 한 완벽한 시험을 위한 족보입니다. 가격이 비싸다고 고민하지 마십시오 첨부된 기출문제 하나만 보셔도 기말시험 점수 보장합니다... A+를 사신다고 생각하시면 되겠습니다.. 자료 교안만 보셔도 충분히 에이플이지
만 기출까지 더해져 이건 무조건 에이플입니다 무조건 믿고 보세여

ps. 새로운 족보 자료 추가했습니다

목차

1. <1강>문화콘텐츠의 이해
2. <2강 마케팅의 이해>
3. <3강> 마케팅 컨셉의 이해
4. <4강>마케팅믹스
5. <5강>시장세분화와 문화소비자
6. <6강>소비자 Needs와 목표시장
7. <7강> 마케팅 전략의 수립과정의 이해
8. <9강:마케팅 전략의 문화콘텐츠 적용사례 및 Business Soure>
9. <10강> 문화콘텐츠 작품기획과 마케팅 전략
10. <11강>문화콘텐츠 OSMU와 통합마케팅
11. <12강> 오피니언 리더와 구전 효과
12. <13강:브랜드와 문화콘텐츠 마케팅>
13. <14강 > 뉴미디어와 콘텐츠 유통
14. <15강> 해외 문화콘텐츠 마케팅- 한류를 중심으로

본문내용

<1강>문화콘텐츠의 이해
>문화콘텐츠의 개념/
문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념
>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악

▶ 문화산업이란?
*법령상으로 문화사업이 처음 나타난 것은 문화예술 진흥법*

☞ 문화예술진흥법(제2조 2항) : 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작·공연·전시·판매를 업으로 영위하는 것 (예술 산업 중심)

☞ 문화산업진흥기본법(제2조 1항)
: 문화상품의 기획, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업(포괄적)

• 문화상품: 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체 (문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함)
• 문화적 요소: 예술성 ,창의성 ,오락성 ,대중성
☞ 문화산업기본진흥법
> 문화산업이란?
-영화와 관련된 산업
-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업
-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업
-문화재와 관련된 산업
-방송영상물과 관련된 산업
-예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(이하 “문화적 요소”라 한다)이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업
-디지털문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업
-그 밖에 전통의상, 식품 등 대통령령으로 정하는 산업 (ex)한복, 떡볶이, 비빔밥)

▶문화콘텐츠란?
☞ 문화콘텐츠: 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)

☞ 문화콘텐츠산업:
문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업 (미국-Entertainment Industry 영국-Creative Industry, 일본-Content Industry), 중국(문화창의산업)

> 문화콘텐츠란?
지식기반(정보 데이터)
기술기반(네트워크 플랫폼)
전통지원, 창의성, 문화예술, 상상력, 생활양식, 감성, 이야기, 스타일 이라는
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