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[인터넷게임] MUG 삼국지 사업계획서

등록일 2003.01.26 한글파일한글 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,000원

목차

▶ 온라인 게임시장 현황
• 연혁
• 시장구조
• 시장규모
• 온라인게임의 시장성 및 게임업체 현황

▶ 사이베가스 비즈니스 모델
• CyVegas Business Model 구축 중점사항
• 1단계 사업
• 2단계 사업
• 3단계 사업

▶ MUG 삼국지 Remix 소개
• 개요
• 게임적 특징
• 타게임과의 비교
• 매출증대 전략

▶ 게임산업 동향과 사업 전망

본문내용

≪온라인 게임시장 현황≫

1. 연혁
1) 개발개시:1990년대 중반
2) 상용서비스 개시:1996년
3) 수익성 확보:PC방 인프라가 폭발적으로 구축된 1999년 말 경부터
4) 수익구조 전환:PC방 이용료에 게임사용료가 포함되는 현상이 Bundling 효과와 징수대행 효과를 발생시킴으로써 수익구조 개선 및 흑자전환
5) 현재:12개 메이저업체를 축으로 28개의 게임이 2만5천여 PC방을 통해 정식 서비스 중

2. 시장구조
1) 주 요소
▶게이머:Killer Game 스타크래프트의 등장, PC방 인프라의 형성 등의 요인에 의해 급속도로 게임인구가 증가
▶게임콘텐츠:문화산업의 한 유형으로 창의력이 존중되나 공급에 있어 도박성과 주먹구구식 생산/서비스 및 배급체제에 의존
2) 유관산업
▶PC방:국내 인터넷 게임 시장 성장의 주요인
▶ISP/IDC:인터넷 사용인구의 폭발적 증대에 힘입어 ISP 사업자의 수도 꾸준히 증가
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