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[멀티미디어개론] 멀티미디어 개론 연습문제 6장

등록일 2001.06.14 | 최종수정일 2014.03.29 한글파일한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 500원

소개글

멀티미디어개론 6장 연습문제.

목차

6.1 연속 미디어와 이산 미디어의 차이를 설명하라.
6.2 비동기 모드, 동기 모드, 동시 모드의 차이를 설명하라.
6.3 B-ISDN의 STM 전달 방식과 ATM 전달 방식의 차이를 설명하라.
6.4 ATM 전달방식이 패킷 스위칭보다 전송율이 높은 이유를 설명하라.
6.5 ATM의 셀의 헤더에 저장되는 정보를 설명하라.
6.6 멀티미디어 지원에 도움이 되고 있는 새로운 네트워크 기술들을 설명하라.
6.7 멀티미디어 서버의 개발과 관련된 주요 기술을 설명하라.
6.8 VOD란 무엇인가? VOD를 위한 ADSL은 무엇인가?
6.9 VOD 서버에서 압축된 비디오를 디코딩하고 사용자의 제어 신호를 서버로 전송하는 장치는?
6.10 MPEG 비디오를 제공하는 비디오 서버가 다양한 QoS를 제공하기 어려운 이유는?
6.11 다양한 QoS를 지원하는 비디오 서버의 예를 들어라.
6.12 주변에서 비디오 서버의 사례를 조사해 보고, 비디오 블록의 할당 기법을 확인해 보아라. 기존 할당 기법에 대한 개선안을 제시해 보아라.
6.13 분산 멀티미디어에서 소스 사이트와 목표 사이트의 배치 형태를 설명하라.
6.14 분산 멀티미디어에서 공간 구성 연산을 기술하는 방법을 설명하라.
6.15 분산 멀티미디어에서 시간적인 구성을 기술하는 방법을 설명하라.

본문내용

6.1 연속 미디어와 이산 미디어의 차이를 설명하라.
연속 미디어는 시간-종속 미디어(시관과의 지속시간을 갖는 미디어)를 말하는 것이고, 이산 미디어는 시간-독립 미디어(시관과 관련이 없는 미디어)를 말하는 것이다.

6.2 비동기 모드, 동기 모드, 동시 모드의 차이를 설명하라.
비동기 모드에는 시간적인 제약이 전혀 없다. 동기 모드는 한 데이터 스트림의 각 패킷에 대해 양끝간 최대 지연시간이 정의 된다. 이 지연시간의 제약은 반드시 준수되어야 한다. 동시 모드에서는 양끝간 최대 지연시간은 물론 양끝간 최소 지연시간이 추가적으로 정의된다. 즉, 각 패킷의 지연 지터 값에 제약이 가해진다.
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