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평가점수B

가상현실과 엔터테이먼트

등록일 2000.12.15 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 29페이지 | 가격 1,000원

목차

VR(가상현실) & Entertainment(오락)
1.VE, VR, CS 소개
2.전자오락
3.Cyber 애완동물
4.Cyber Sex
5.기타분야
결론

본문내용

VR(또는 VE) 활용중 가장 활발하게 개발되는 분야가 Entertainment 부분 이다. 이중 전자오락, Cyber 애완동물, Cyber Sex 의 과거, 현재, 미래를 알아보며 전체적인 VR의 발전 방향을 알아본다.
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