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트랜스미디어스토리텔링의이해

저작시기 2016.05 |등록일 2016.07.30 MS 워드 (docx) | 18페이지 | 가격 500원

목차

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본문내용

1. 소비에서 창조로, 텍스트에서 콘텍스트로
1) 트랜스미디어 스토리텔링이란
- 다양해진 미디어 환경, 다변화된 사용자의 욕망에 부합하기 위해서 나타난 우리 시대의 새로운 창작방법론
- 다양한 미디어 플랫폼을 통해서 이야기를 분배하는 것
2) 트랜스미디어 스토리텔링의 특징
- 트랜스미디어 시대의 스토리텔링은 대중으로 하여금 스스로 즐겁고 가치 있는 경험을 창출하도록 유도하는 시나리오이자 기획서의 기능을 함
- 본질적으로 융합을 지향하며, 현재 트랜스미디어 스토리텔링을 통해 이야기와 기술의 융합으로 도모하고 있음
3) 트랜스미디어 스토리텔링의 9가지 조건
- 각각의 콘텐츠는 독립된 기능을 수행하되, 부분의 전체로도 기능함
- 콘텐츠의 결과물은 끝이 아닌 또 다른 출구로 기능함
- 다양한 미디어들을 활용하되, 특정 미디어가 중심을 차지하지 않음
- 미디어의 특성을 고려하되, 미디어 결정론적으로 사고하지 않음
- 미디어 간 특성을 고려한 융합을 지향하되, 동화되지 않음
- 개발자들은 문제 기반의 스토리텔링을 제시함
- 사용자의 스토리텔링과 개발자의 스토리텔링이 어긋날 경우, 사용자의 우발적 스토리텔링을 존중
- 일시적 마케팅 기법에서 나아가, 문화적 가치를 부여함
- 이를 통해서 사용자에게 총체적 경험을 제공함
4) 트랜스미디어 스토리텔링을 적용한 콘텐츠는(안드레아 필립스)
- 다양한 미디어 플랫폼을 통해서 공개되어야 함
- 각각의 텍스트 블록이 전체의 거시적 스토리에 가치 있는 기여를 해야 함
- 각각의 미디어는 이야기 전체의 입구로 작용해야 함
- “따로 또 같이”이야기 판을 꾸려나가며, 다양한 미디어를 활용해 하나의 이야기를 효과적으로 전달함

2. 마침표가 아닌 물음표의 미학
1) 알트-마인드 프로젝트
- 프랑스 기반의 다국적 통신회사 오랑주에서 기획 개발한 전방위적인 놀이판
- 사용자들로 하여금 단순히 서비스를 소비하는 소비자에서 콘텐츠를 생성하는 창작자가 될 수 있도록 참여의 기회를 제공함

참고 자료

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